

2024年接近尾聲,游戲產(chǎn)業(yè)面臨嚴峻挑戰(zhàn)。今年已有約25,000名員工因裁員失去工作,包括EA、育碧(Ubisoft)、PlayStation和Xbox等游戲巨頭也未能幸免。然而,任天堂成為少數(shù)成功抵擋裁員風(fēng)暴的公司,過去兩年幾乎未見大規(guī)模裁員消息。隨著游戲開發(fā)成本迅速上升,任天堂同樣面臨著業(yè)界壓力,但憑借穩(wěn)健和優(yōu)異表現(xiàn),成功避開了裁員風(fēng)潮。與此同時,像EmbracerGroup等公司遭遇了更大的挑戰(zhàn),而Unity、MicrosoftGaming和EA等公司也受到嚴重影響。以下是過去兩年受這趨勢影響最大的公司:EmbracerGroup(7,890員工)UnityTechnologies(2,900員工)MicrosoftGaming(2,880員工)Sony(1,475員工)EA(1,470員工)育碧(1,021員工)EpicGames(870員工)Take-TwoInteractive(630員工)拳頭Games(562員工)世嘉(438員工)盡管今年稍早任天堂美國分部解雇了120名合約員工,但這更多是基于合約結(jié)束的安排,而非大規(guī)模裁員。相比其他游戲巨頭,任天堂顯然表現(xiàn)出色。這或許要歸功于已故總裁巖田聰?shù)恼軐W(xué):在2013年WiiU失敗后,他選擇削減自己的薪資以避免裁員,這一理念至今仍然影響著公司決策。此外,任天堂近期的多項成功,包括《塞爾達傳說:王國之淚》游戲和《超級馬里歐兄弟》電影,以及Switch主機的持續(xù)熱賣,為公司帶來穩(wěn)定收入,進一步鞏固了其行業(yè)地位。更多內(nèi)容: