


近日,《金融時報》發(fā)文探討了《》在中國及全球游戲產(chǎn)業(yè)中的影響,文章指出,《黑神話:悟空》的成功標(biāo)志著中國游戲產(chǎn)業(yè)正逐步向更大預(yù)算、更具野心的項目轉(zhuǎn)型,這些新游戲有望與國際上的頂級大作媲美。據(jù)數(shù)據(jù)分析公司NikoPartners的資深亞洲游戲行業(yè)分析師艾哈邁德的看法,早期中國游戲廠商在免費游戲領(lǐng)域尤為擅長,尤其是手游領(lǐng)域,但在3A買斷制游戲方面尚未獲得顯著突破。而《黑神話:悟空》的成功標(biāo)志著中國游戲行業(yè)在這一領(lǐng)域的進步。此外,中國游戲產(chǎn)業(yè)的快速崛起也得益于政府的支持。今年的版號批準(zhǔn)量創(chuàng)下新高,進一步體現(xiàn)了政府對游戲行業(yè)發(fā)展的立場。艾哈邁德進一步分析道:“中國的游戲行業(yè)正在經(jīng)歷工業(yè)化轉(zhuǎn)型。之前,中國廠商很難與與動視暴雪等全球游戲巨頭競爭,但如今,他們通過引進外國專家、擴大團隊規(guī)模、標(biāo)準(zhǔn)化工具和生產(chǎn)流程,并專注于開發(fā)高產(chǎn)值、流行的游戲機制和深度游戲系統(tǒng),這些都有助于他們在全球范圍內(nèi)競爭?!绷硪粋€關(guān)鍵優(yōu)勢在于成本控制:“如果《黑神話:悟空》由美國開發(fā),其成本可能是中國的兩到三倍,而在中國開發(fā),成本大大降低?!备鄡?nèi)容: