


在年末之際,DFCIntelligence的分析師們揭曉了他們對近期游戲市場的預測報告,深入剖析了該市場的多個關鍵組成部分,其中游戲主機板塊尤為引人注目。以下是預測報告的核心要點:分析師們堅信,任天堂將在2025年推出其下一代游戲主機,并預測它將在這場新一代主機的競賽中脫穎而出,成為“明顯贏家”。這一預測主要基于兩個關鍵因素:任天堂主機的市場投放時間早于其他競品,且其面臨的競爭壓力相對較小。預計任天堂的下一代主機在2025年的銷量將達到1500萬至1700萬臺,而到2028年,這一數字將飆升至近8000萬臺。分析師們指出,從活躍裝機量來看,市場容量有限,難以同時容納超過兩種主要的主機系統(tǒng)。鑒于任天堂的顯著優(yōu)勢,索尼和微軟推出的下一代主機中,預計只有一款能夠取得成功。此外,分析師們還認為,索尼和微軟下一代主機的成功與否將在很大程度上取決于它們的發(fā)布時機。例如,如果新款Xbox能在2026年問世,那么它相對于次世代的PlayStation將占據更有利的地位。DFCIntelligence強調,PlayStation憑借其忠誠的玩家群體和強大的第一方游戲系列,相較于Xbox具有“微弱優(yōu)勢”。而微軟在合并了ZeniMax和動視后,已成為全球最大的游戲發(fā)行商,這是其手中的一張王牌。就整個游戲行業(yè)而言,分析師們預計該行業(yè)將在本十年的后半段實現顯著的收入增長。他們預測,到2028年,游戲軟件市場的規(guī)模將達到830億美元,而整個主機和電腦游戲行業(yè)的規(guī)模則將達到2030億美元。