


近日,第六屆國際商業(yè)模式圓桌論壇于北大匯豐商學院召開,論壇聚焦商業(yè)模式前沿理論,探討商業(yè)模式在人工智能時代面臨的機遇與挑戰(zhàn),以及如何通過設計和創(chuàng)新應對變革的浪潮。會議首日邀請沃頓商學院RaffiAmit教授,清華大學教授朱武祥,以及華為云首席商業(yè)設計專家兼游戲業(yè)務總經理王海君三位重磅嘉賓做了精彩分享。王海君結合當前游戲產業(yè)發(fā)展與商業(yè)模式理論,深入分析了硬科技為什么更需要商業(yè)模式創(chuàng)新,以及游戲產業(yè)在此次AI浪潮中的新商業(yè)生態(tài)與新商業(yè)模式。時代變革中的商業(yè)模式理論與實踐AIGC作為當下最火熱的科技議題,不僅攪動著科技巨頭的發(fā)展路徑,也開始影響高科技企業(yè)在商業(yè)模式創(chuàng)新的。Google所代表的傳統搜索引擎與Perplexity所代表的答案引擎,其背后不僅僅是技術的區(qū)別,而是商業(yè)模式的區(qū)別:Perplexity創(chuàng)始人就很明確的表達,從廣告排序中獲取利益的方式不適用于Perplexity。王海君分享到:“新科技企業(yè)一定存在幾個發(fā)展階段,從最開始的技術驗證到技術落地,再到與傳統的,舊有的商業(yè)生態(tài)競爭,最終實現屬于其自己的商業(yè)生態(tài)。而在與原有技術競爭的過程中,商業(yè)模式占據非常重要的位置,非常多的企業(yè)因為沒有發(fā)展出與硬科技匹配的商業(yè)模式,從而遺憾的消亡。”AGI時代游戲產業(yè)的商業(yè)生態(tài)變化與商業(yè)模式創(chuàng)新24年下半年,在《毀滅戰(zhàn)士》游戲中,依靠神經網絡生成實時游戲玩法,全程無需使用傳統的游戲引擎,這是AIGC在游戲的一個重要的里程碑。王海君提到游戲產業(yè)作為AIGC的試驗場,即是AIGC的孵化器,更是應用地。同時隨著世界基礎模型技術的發(fā)展,隨著李飛飛,LeCun等學術領袖的工作逐漸清晰并在游戲產業(yè)實現,那么游戲的每個像素都會是生成的。當新技術完全改變了產業(yè)技術路徑,其商業(yè)生態(tài)也必定發(fā)生變化,從商業(yè)模式的角度去理解未來游戲的產業(yè)生態(tài),會提供相較于技術路徑不同的思考與發(fā)現。魏煒、朱武祥教授在《商業(yè)模式學原理》中給出定義“商業(yè)模式是經營活動集合及利益相關方的交易結構”。就游戲產業(yè)在AGI時代的新商業(yè)生態(tài)和商業(yè)模式創(chuàng)新,王海君分享到:“游戲的研發(fā)、運營等核心經營活動從當前的流水線式制作方式,將會演進到超級個體(關鍵角色和Agent協同)的制作方式。與此同時,AIGC也將賦能游戲玩家的創(chuàng)作能力,將驅動游戲廠商與游戲玩家的簡單雙邊交易向PGC+UGC的復合交易演進。從交易主體的角度思考,AGI時代,游戲制作效率提高,內容更加多元化,受眾面拓寬,游戲玩家數量也將大幅增長;超級個體也將使小微企業(yè)數量井噴,而他們也將成為游戲行業(yè)中重要的交易主體;內容的多元化也將涌現出豐富的游戲IP衍生品、AI萌寵、AI解說、英雄時刻等新“谷子”;盈利模式也會在現有IAA/IAP、買斷式基礎上更加靈活。”關于交易的權責與風險管理,王海君提到:“我們無法一一列舉AIGC加持下的游戲所引發(fā)的所有質變,但可以看到,游戲作為第九藝術,必將更快的與文化產業(yè)、教育產業(yè)、數字娛樂產業(yè)、電子競技產業(yè)、以及文商旅綜合產業(yè)等等充分結合,游戲行業(yè)的企業(yè)家們需要在這樣的大背景下,思考游戲+的交易權責與風險管理?!盇IGC為游戲產業(yè)的快速發(fā)展變革提供了歷史機遇,與商業(yè)模式創(chuàng)新的理論結合,未雨綢繆,積極探索新商業(yè)模式,可以期待游戲的黃金時代必將來臨。