花樣直播 2.21.0.232手機版免費下載:夜?jié)摴ぷ魇矣媱澲刂频谄呤来鳈C游戲 KEX引擎成關(guān)鍵

以高質(zhì)量復刻經(jīng)典游戲而聞名業(yè)界的夜?jié)摴ぷ魇遥∟ightdive Studios)近日向媒體透露,目前工作室已經(jīng)掌握了重制第七世代主機(PS3/Xbox 360)游戲的技術(shù)能力。工作室首席執(zhí)行官斯蒂芬·基克(Stephen Kick)和業(yè)務發(fā)展總監(jiān)拉里·庫珀曼(Larry Kuperman)在接受VGC專訪時表示,他們正打算把業(yè)務拓展到這一幾乎被時代遺忘的游戲資源庫中。
“我們已經(jīng)做好了充分準備。”庫珀曼在談到那些因主機獨占而面臨失傳風險的游戲時說道。他解釋說,項目評估將主要圍繞幾個關(guān)鍵問題來進行:“目標游戲是否曾經(jīng)推出過PC版本?源代碼是否完整?素材質(zhì)量怎么樣?這些因素都會影響到最終的決策。但不可否認的是,那個時代確實涌現(xiàn)出了很多不應該被埋沒的優(yōu)秀作品。”
基克著重強調(diào)了與原開發(fā)團隊的重要意義。以PS3獨占游戲《迷霧》為例,他設想會向原開發(fā)團隊詢問“如果重新制作,會做出哪些改進”。這種合作模式在《網(wǎng)絡奇兵2:25周年重制版》的開發(fā)過程中已經(jīng)得到了驗證:“當我們邀請原開發(fā)者參與進來時,他們總能給出具有建設性的意見。而且,將游戲移植到現(xiàn)代硬件之后,幀率、貼圖分辨率等技術(shù)方面的問題通常都能迎刃而解。”
針對PS3獨特的Cell處理器架構(gòu)所帶來的挑戰(zhàn),基克坦言:“這絕對是一塊難啃的硬骨頭。當年開發(fā)者就抱怨過這套系統(tǒng)的復雜性,就連索尼后來也因為成本過高而放棄了讓PS3向下兼容PS2的方案。”不過,他也同時表示,憑借工作室多年來積累的技術(shù)經(jīng)驗,“我們有信心出色地完成這項任務”。
庫珀曼則指出,工作室自主研發(fā)的KEX引擎將成為攻克難題的關(guān)鍵:“擁有自主引擎讓我們在技術(shù)方面掌握了更多的主動權(quán)。如果著手進行PS3游戲的重制項目,我們的技術(shù)主管薩姆一定能夠挖掘出KEX引擎的新潛力。”值得一提的是,夜?jié)摴ぷ魇业淖钚伦髌贰豆中危褐刂瓢妗芬呀?jīng)成為了工作室歷史上銷售速度最快的游戲,這或許也預示著經(jīng)典游戲重制領(lǐng)域有著廣闊的發(fā)展前景。