


近日,V社旗下采用邀請制的第三人稱英雄MOBA游戲《Deadlock》有了新的開發(fā)動態(tài)。盡管該游戲目前仍處于開發(fā)階段,但隨著開發(fā)團隊對更新時間表做出調(diào)整,其更新節(jié)奏將有所放緩。V社開發(fā)人員“Yoshi”在《Deadlock》官方Discord服務(wù)器上,就此次調(diào)整向玩家們做出了詳細解釋?!癥oshi”表示,調(diào)整更新時間表有助于進一步改善開發(fā)流程,其提到:“雖然一開始按照固定的兩周周期來推進更新,對我們的開發(fā)工作有一定幫助,但在實際操作過程中我們發(fā)現(xiàn),這樣的固定周期反而讓我們更難以在內(nèi)部對某些類型的更改進行反復迭代,而且有時候也沒辦法預留出足夠的時間,去確保這些更改在下次更新發(fā)布之前,能在外部得到妥善解決。”基于上述原因,V社正在進行相應(yīng)調(diào)整。如今,游戲的主要補丁將不再按照以往固定的時間表來發(fā)布,這也就意味著主要補丁發(fā)布的間隔時間將會變長。不過玩家們大可放心,當這些主要補丁發(fā)布時,它們會比之前的內(nèi)容更加豐富、完善。與此同時,修復補丁依舊會依據(jù)實際需求及時發(fā)布,如此一來,玩家便不會陷入苦苦等待某個關(guān)鍵性修復的尷尬境地,需要說明的是,這些調(diào)整變化目前似乎僅針對此前每兩周一次的更新情況。由于沒有更多的時間表,目前很難知道這些《Deadlock》主要更新的發(fā)布頻率,但V社仍在今年為游戲準備了大量內(nèi)容。更多內(nèi)容: