
KRAFTON攜手英偉達(dá)(NVIDIA)在美國拉斯維加斯舉辦的全球規(guī)模最大的IT和電子展會“CES2025”上,首次公開了AI創(chuàng)新技術(shù)Co-PlayableCharacter(以下簡稱CPC)。此次由具備獨創(chuàng)性游戲開發(fā)能力與差異化AI技術(shù)的KRAFTON,與全球AI半導(dǎo)體領(lǐng)先企業(yè)NVIDIA強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手促成。在CES2025上,KRAFTON與NVIDIA共同發(fā)布了面向游戲的創(chuàng)新AI技術(shù)CPC,有望引領(lǐng)游戲行業(yè)的未來發(fā)展。CPC是一種能夠與玩家互動的新概念角色,由NVIDIAACE構(gòu)建,并通過游戲?qū)S迷O(shè)備端小型語言模型(On-deviceSLMforGaming)實現(xiàn)。CPC不同于傳統(tǒng)NPC(Non-PlayerCharacter),它可以與玩家對話、協(xié)作,像人類一樣感知并響應(yīng)游戲情境。KRAFTON計劃將CPC應(yīng)用于包括《PUBG》IP系列和《inZOI》在內(nèi)的多款游戲,以全面提升玩家體驗。KRAFTONCEOCHKim表示:“CES2025成為了展示KRAFTON與NVIDIA聯(lián)合開發(fā)AI技術(shù)的重要平臺,同時也為游戲行業(yè)指明未來方向。未來,我們將與NVIDIA緊密合作,利用基于AI的差異化技術(shù)(如CPC),推動用戶體驗升級,引領(lǐng)全球游戲行業(yè)邁向新篇章?!盢VIDIA開發(fā)者合作部門副總裁KeitaIida表示:“AI正在改變游戲的開發(fā)方式和玩法。通過將NVIDIAACE等創(chuàng)新AI技術(shù)引入KRAFTON的多款在線游戲,我們將推動CPC技術(shù)的廣泛應(yīng)用,為游戲帶來全新體驗。”此外,自2022年成立深度學(xué)習(xí)部門以來,KRAFTON在自然語言處理(LM/NLP)、視覺與(3DVision&Animation)、語音識別與生成技術(shù)(STT/TTS)、強(qiáng)化學(xué)習(xí)(RL)以及多模態(tài)(Multi-modal)模型等AI核心技術(shù)的多個前沿領(lǐng)域取得了顯著成果。同時,KRAFTON在NeurIPS、ICML、ICLR等國際AI學(xué)術(shù)會議上發(fā)表了多篇論文,充分彰顯了其在AI領(lǐng)域的研究能力。