


對于游戲玩家來說,操作方式的偏好除了鼠標鍵盤和手柄之外,鍵盤按鍵的布局設(shè)計也一直是玩家熱議的話題之一。像WASD移動、空白鍵跳躍、SHIFT跑步、CTRL蹲下,這些操作早已成為許多游戲的默認設(shè)定。然而,最近日本X(推特)社群因一則「WASD移動根本是反人類的操作」的吐槽掀起熱烈討論。話題的開端是日本Hatena上一個部落格「ホスピタル病院」,該部落格以往主要專注于主機游戲和手機游戲的評測,而近日作者分享了自己今年4月以低于市價的價格購入低階電腦后的PC游戲體驗心得。文章開頭直接炮轟「WASD移動根本是反人類的操作」,并直言無法理解大家為何可以接受這種操作:「好吧,勉強接受WASD操作,但跑步要按SHIFT鍵?你們是認真的嗎?????小指按著SHIFT的同時還要操作WASD?跳躍還得用大拇指按空白鍵!?!?」作者還提到,即便經(jīng)過一年,他仍無法適應(yīng)這套操作,對于長期習(xí)慣主機游戲的玩家來說,這種設(shè)計簡直是折磨。這篇文章很快被分享至X,立刻引發(fā)大量日本玩家共鳴。由于日本游戲市場長期以主機游戲為主,PC游戲的普及相對較晚,這讓許多玩家同感深受。部分玩家甚至表示自己特地購買左手專用搖桿來應(yīng)對這種操作:「完全理解,WASD真的不友好」、「沒有專用左手設(shè)備,我根本不可能用鍵盤移動」、「SHIFT的確不好按,可以改成CAP鍵,手指會輕松許多」、「玩Flash時,Z是跳躍,X是攻擊,C是特殊攻擊」像是今年9月時,PAXWest2024上由SquareEnix開發(fā)的MMORPG《FinalFantasy14》(FF14),設(shè)計師小田切慧就分享過,日本在游戲上的手柄使用率高達77%,歐洲和北美則分別是40%、33%的手柄使用率,其余都是鍵盤鼠標。