


《》的藝術總監(jiān)新川洋司以及設計師野村哲也在早些年(2003年)曾接受過《HyperPlayStation2》雜志的訪談,那時就談及了游戲設計過程,并對角色背部細節(jié)豐富的設計進行了解釋。新川洋司指出:“在我的職業(yè)生涯中,所參與的類游戲數(shù)量遠超其他類型游戲。我在角色背部細節(jié)設計上投入大量精力,因為這是玩家在游戲進程中最常觀察到的視角,尤其是屁股?!币按逭芤卜Q:“類游戲在設計上沒有什么真正限制,然而在動作類游戲中,必須確保角色在運動狀態(tài)下展現(xiàn)出良好的視覺效果。RPG游戲中的角色姿態(tài)與動作更多,所以除了動作設計外,我將更多注意力放在了角色設計與游戲世界和氛圍結合上。”新川洋司曾擔任《合金裝備》系列的藝術總監(jiān)一職,現(xiàn)擔任《死亡擱淺》及《死亡擱淺2》的藝術總監(jiān)。非常期待他能在《死亡擱淺2》的作品中為玩家們帶來更多精彩的游戲內(nèi)容,再創(chuàng)佳績。更多內(nèi)容: