免費(fèi)觀看黃色片:《最后生還者2》PC版評(píng)測:“無可爭議”的好游戲

評(píng)測前言
在2020年的TGA上,《最后生還者2》斬獲年度最佳游戲,最佳,最佳敘述游戲等多項(xiàng)大獎(jiǎng)。但這場盛大的頒獎(jiǎng)的喧囂卻與游戲社區(qū)那此起彼伏的爭議聲形成了強(qiáng)烈的對(duì)比。
從游戲的工業(yè)標(biāo)準(zhǔn)來看,《最后生還者2》堪稱次世代標(biāo)桿。頑皮狗用震撼的視覺呈現(xiàn)重構(gòu)了末日?qǐng)D景,電影級(jí)的細(xì)節(jié)堆砌出令人窒息的沉浸感。線性關(guān)卡設(shè)計(jì)中精心編排的潛行遭遇戰(zhàn)與資源管理,將生存壓力具象化為玩家手心沁出的冷汗。這些技術(shù)層面的卓越表現(xiàn)使其斬獲大獎(jiǎng)可謂無可爭議。
但是從敘事角度來說,一款以劇情為導(dǎo)向的游戲,劇情上的建設(shè)引導(dǎo)卻并沒有引起玩家的共鳴,甚至讓部分玩家反感。長達(dá)數(shù)小時(shí)的角色體驗(yàn)卻直接以突兀的轉(zhuǎn)換削弱了玩家的角色代入感,而從這點(diǎn)來看最佳敘事游戲仿佛是對(duì)其的嘲諷。
如今《最后生還者2》終于是來到了PC,讓一眾PC玩家得以體驗(yàn)游戲內(nèi)容,也為這一場持續(xù)多年的爭論提供了新的觀察窗口。當(dāng)艾莉指尖流淌的琴聲在鍵鼠操作下獲得新的韻律,這個(gè)充滿爭議的末日寓言正在技術(shù)迭代中尋找著敘事實(shí)驗(yàn)的救贖可能。